A Aerondight é uma das espadas de prata mais poderosas de The Witcher 3: Wild Hunt, e ela só pode ser conquistada na expansão Blood and Wine. Para obtê-la, Geralt precisa passar por uma prova de caráter e enfrentar o misterioso Eremita na missão secundária “Só Pode Haver Um”.
Aviso: contém spoilers !
Onde encontrar a missão
Depois de concluir “A Fera de Toussaint”, dirija-se ao Lago Lac Celavy. No centro da região, procure um pequeno lago: ali você encontrará o Eremita sentado em meditação.
Ele só aceita desafiar Geralt quando o bruxo já demonstrou cinco virtudes durante suas aventuras em Toussaint: honra, bravura, compaixão, generosidade e sabedoria.

As cinco virtudes
Você não precisa cumprir todas as alternativas abaixo. O objetivo é provar cada virtude pelo menos uma vez antes de voltar ao Eremita.
Honra
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Participe do torneio de cavaleiros em “O Canto de um Cavaleiro Apaixonado”, aceite o duelo a cavalo contra o príncipe Anseis e vença.
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Mantenha em segredo o que Vivienne revelou a Guillaume na mesma missão.
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Em “Até que a Morte os Separe”, diga a Charles Lanzano que não havia monstro no cemitério.
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Em “Bondade, Graças, Grandes Bolas de Granito!”, devolva as pedras ao curador de arte.
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Em “Pai Sabe o Que É Melhor”, ajude Hugo e encontre o condensador para ele.
Bravura
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Elimine o katakan em “A Noite das Presas Longas”.
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Derrote Dettlaff em “Tesham Mutna”.
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Vença o torneio de cavaleiros em “O Canto de um Cavaleiro Apaixonado”.
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Ajude François a enfrentar Grottore em “Pés Tão Frios Quanto Gelo”.
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Vença Maestro no porto de Beauclair em “Lobo Furioso”.
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Mate os slysards em “Contrato: Azulões Bovinos”.
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Não perdoe o espírito em “Fantasmas Equinos”.
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Derrote o basilisco em “Reino Selvagem de Beauclair”.
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Elimine o monstro de Tufo em “Contrato: O Monstro de Tufo”.
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Ajude Lynx Crag a quebrar a maldição em “Contos de um Cavaleiro”.
Compaixão
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Poupe o shaelmaar em “A Fera de Toussaint”.
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Permita que Marlene permaneça em Corvo Bianco em “O Jogo da Fome”.
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Ajude Roderick com o ferimento em “Invadir o Castelo”.
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Deixe o idoso ficar com as pedras em “Bondade, Graças, Grandes Bolas de Granito!”.
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Liberte a pantera, vá ao banquete com Beledal e pergunte sobre a filha dele em “Grande Caçador”.
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Poupe o basilisco em “Reino Selvagem de Beauclair”.
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Ajude Carpeado a perdoar o espírito em “Fantasmas Equinos”.
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Entregue o pingente à Madame de Bourbeau em “Contrato: O Monstro de Tufo”.
Generosidade
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Dê cinco coroas de gorjeta ao entregador em “Vire-se e Encare o Estranho”.
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Pague 500 coroas ao engraxate em “Onde Crianças Trabalham, Brinquedos Ficam Esquecidos”.
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Compre a fita de Syanna por 500 coroas ou conquiste-a no Gwent em “Além da Colina e do Vale”.
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Poupe o basilisco e recuse o pagamento extra do conde Borhis di Salvaress em “Reino Selvagem de Beauclair”.
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Compre uma pintura por mil coroas em “Um Retrato do Bruxo Quando Velho”.
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Negocie a recompensa e depois recuse as batatas em “Fantasmas Equinos”.
Sabedoria
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Responda “Estufa” ao enigma em “A Fera de Toussaint”.
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Quebre a maldição da aparição manchada em “La Cage au Fou”.
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Use os ossos de Gareth para desfazer a maldição em “Contos de um Cavaleiro”.
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Incentive Hugo a conversar com os irmãos em “Pai Sabe o Que É Melhor”.
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Vença o torneio de Gwent em “Gwent: Vira, Vira, Torneio”.
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Acenda as velas na ordem correta na primeira tentativa em “Mas, Fora Isso, Gostou da Peça?”.
Rota rápida para conseguir a espada
Se você quer desbloquear a Aerondight sem fazer muitas missões extras, priorize estas escolhas:
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Em “A Fera de Toussaint”, poupe o shaelmaar para demonstrar compaixão e responda “Estufa” para mostrar sabedoria.
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Em “Vire-se e Encare o Estranho”, dê cinco coroas ao entregador para provar generosidade.
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Em “O Canto de um Cavaleiro Apaixonado”, dispute o torneio como Geralt, aceite o duelo contra Anseis e vença. Assim você demonstra honra e bravura ao mesmo tempo.
Enfrente o Eremita
Com as cinco virtudes comprovadas, volte ao Eremita e diga que está pronto para o desafio. A luta começa na hora.
Ele não é um oponente impossível, mas evite ficar muito perto dos jatos de água lançados pelo cajado. Use a espada de aço, desvie dos ataques e aproveite as janelas para contra-atacar.
Quando a vida do Eremita estiver quase acabando, uma cena será acionada. Ele afunda no lago e revela sua verdadeira identidade: a Senhora do Lago. Ao fim do encontro, Geralt finalmente recebe a Aerondight.

Por que ela é tão boa
A grande vantagem da Aerondight é seu sistema de cargas. Cada golpe aumenta o poder da arma em 10%. Quando a carga chega ao máximo, a espada passa a causar dano crítico garantido.
Além disso, se Geralt finalizar um inimigo com a barra completamente carregada, a espada consome as cargas e ganha um aumento permanente de dano. Isso faz dela uma das melhores opções de prata para o fim de jogo.